一个背影被长镜头拉长,就是主角,未来的兽皮怪
兽皮怪也就是主角,站在山峰上,他半蹲着,看向前方城市的夜景
镜头开始围绕着主角绕圈,绕到正面,露出不太清晰的面貌,主要突出的是眼神
然后镜头再次拉远,来到主角正后方
此时主角一个华丽的跳跃,朝着城市的方向如飞掠去
镜头追着主角的背影,渐渐越过主角,越过城市夜景,最后定格在天边的云彩上
字幕出现
大字:兽皮怪
小字:重现人间
结束。
俞妙锦的考量是,兽皮怪最终面对的始终是城市人群,所以这个视频需要突出“兽皮怪关注着城市”这个永恒的主题。
苏麟没什么经验,他也没意见,唯一的,他觉得镜头怼脸的时候,他要加戏,来一个邪恶的微笑。
俞妙锦顿时同意,而且决定将“最后的邪恶微笑”作为一个标准画面,以后将出现在每一个视频的最后环节。
也就是说,以后每个视频无论什么内容,最后画面必须是主角的特写加“最后的邪恶微笑”。
等于有了一个专属IP。
苏麟也大致了解了什么是IP,他还理解到独属于自己的IP风格所形成的IP语言有多重要。
于是接下来就是俞妙锦忙着熟悉拍摄设备,苏麟则努力练习,力求练出一个标准化、不落俗套且永远都会让观众满怀期待的“最后的邪恶微笑”。
俞妙锦还提议,将苏麟的脸“迷彩化”,但是又不能看出是明显碰瓷军队形象,于是用脏兮兮替代迷彩,这样“最后的邪恶微笑”也将变成具有邪魅意味的独特形象。
于是,脏兮兮的脸、干净洁白的嘴唇和牙齿,都成了新IP的必备条件。
这样咧嘴一笑,不邪魅都不可能了,完全是作弊。
等到俞妙锦熟练了运镜,动感的运镜也成了新IP的一部分,即:永远不能出现固定拍摄,画面要保持流畅,运镜不能太快,要找到一个独属于兽皮怪的节奏。
关键是内容,俞妙锦认为基本都要符合营救、折磨、略带喜剧色彩的惩戒这些特征,但是苏麟不同意喜剧色彩这个定位,他要严肃的惩戒,而且要能看到被惩戒者的痛苦表情。
而且苏麟还不同意找演员摆拍,就算没有遇到营救的素材,兽皮怪在城市中用各种姿势狂奔穿梭的镜头拼接,这本身也能拿出来卖。
“不摆拍,这就很有难度了啊……”俞妙锦表示压力山大。
第五天,三个人驱车出城,连程硕都被拉来打工了,属于道具组,按时计酬。
来到城外绿萝山,确定了一处山头,俞妙锦就开始拍素材,后期剪辑用。
如果一个视频永远只有人没有景肯定不行,适当的剪辑进去一些纯粹的景物片段也是有必要的。
然后就开始一遍遍拍摄旋转画面和“最后的邪恶微笑”以及华丽的跳跃。
现在的顺序改成了:
画面从地面开始,快速向前运镜
来到主角的身下、背后,然后是头部
换下一组镜头,从主角的正前方远景开始推进,伏低的主角缓缓起身抬头
镜头拉近后,主角在画面正中间,画面开始旋转
旋转一周后定格一秒面部特写,主角展示“最后的邪恶微笑”
镜头切换到正后方,主角腾空,向前飞掠,镜头追上主角,越过城市上空,定格在天空
字幕以渐变方式越来越清晰出现后定格
最后整个画面以渐隐结束。
就是这几个画面,拍了N久,最后现场剪辑,观看,不满意就重拍,如此反复。
现在最卡镜头的是飞掠以后不可能一直在空中,落地以后切换拍摄设备追着人物拍摄的效果始终把握不好。
最后决定,不落地了,直接空中飞掠以后镜头就越过人物直接划过城市上空,但是这样一来,主角的画面略少了些。
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