最常使用精神力招数的是越知,但越知的精神力招数也是很直接的,依靠精神力的强度去攻击,把大量的精神力硬是压缩成很高的密度,再通过眼神和语言的辅助,给人最直接的压迫。
这是正面攻击,也是纯粹的攻击型。
他是遇到这群国中部的孩子们,才发现精神力还有那么多种用法的。
幸村的Yips和梦境,在他与幸村进入能力共鸣时就让他惊叹过一次。
不,应该说,不管进入过多少次能力共鸣,都会感到惊叹。
这甚至是他没办法使用黑洞来应付的招数。
找不到用黑洞的机会,一半也是因为没有必要——每一球的强度是他找准机会和技巧就能回击的。但他以为的能回击又有很大的概率是错的。
还有二刀流。
与大曲前辈完全不同的二刀流。
并不是在球场上拿着两个球拍,提高攻速和攻击强度的二刀流。
而是卡准节奏变换左右手。
是完全平衡的二刀流,当注意力被转移,或者视觉被欺骗,从听觉上完全分不出差别的左右手变换。于是做出的判断或许会与现实完全相反。
世界赛上,幸村用这一招击碎了手冢的领域。
德川亲眼见过,到目前为止也没有找到更好的应对方式。
如果说有,那就是确保自己“看得清楚”,“听得分明”。
那前面的前提,就变成了不被幸村的精神力影响,完全挣脱开Yips和梦境,也完全保持冷静。
那就需要时间。
德川知道。
他没办法完全不受Yips和梦境的影响,却不会一直受这两招的影响。他需要时间去消磨掉精神力的束缚和旋转技巧对肌肉的消耗。
等到肌肉习惯也完全放松开,精神力也慢慢能抵抗,他就有机会反击了。
……等等,他什么时候是这种后发制人的风格了?
德川悚然惊醒,才发觉或许自己的思维也受到了幸村精神力攻击的影响。
不能再这样下去了。
主导权没道理在比赛一开始就失去。
德川眼神变了变,身后的异次元也仿佛亮出了剑。
比较起来他的异次元是没有具体实体的,代表阿修罗神道的通道和花纹总在他身后没有动。虽然理论上是和平等院同一个系列的异次元,但比较起来平等院的异次元就比他的要高调的多。
黑洞这个招数也非常低调,用之前毫无预警,使用后也毫无痕迹,切割时空。
这就是德川的风格。
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