“你别看不就行了嘛。”胜哥说,“我们等下趁雾没起来,爬过前边的河道到另一边去看看。”
林岑岭听了胜哥的话,歪着头喃喃自语:“为什么会起雾呢?”
“啊?起雾?”胜哥以为林岑岭是在问他,挠了挠后脑勺,“可能那棵树太吓人,怕吓到玩家吧。”
“怕吓到人就不该做得那么吓人。”毛姐翻了个白眼。
“一般游戏有日夜天气系统的,只有两种目的。”林岑岭一边思索着一边说,“一种是纯美术目的,比如让人觉得画面很真实,或者营造游戏气氛。还有一种就是……”
“就是啥?”毛姐焦急地问,其余两人也齐齐看向林岑岭。
“第二种就是激发特定事件。在游戏里有些事件是只有特定的时间或者天气状态下才会发生。”林岑岭说。
“那这雾肯定是第一种呗,为了吓唬我们。”毛姐有些生气。
“说不定是为了让我们看不清路,掉到那个人脸泥里面去。”胜哥想了想说。
林岑岭没有接话,头枕着胳膊继续思考。
确实这雾是出于两种目的的可能性都有。
可能是为了营造诡异恐怖的气氛,但为什么要设置在雨后消失呢?
一直存在不是更合理吗?
是为了限制视线条件吗?
为了让玩家看不清路掉进泥沼?
似乎不太可能。
迄今为止,这个游戏除了鬼面追杀自己的那一次,没有对玩家表现出太大的恶意。
会不会是为了阻止双方阵营的玩家过早的接触呢?
有可能……
但也和营造气氛一样,应该一直存在,不是吗?
而且天亮,雾起,天黑,下雨,雨停,雾散,再天亮,这个循环里的一切都太准时太规律,不像是单纯为了营造气氛或者制造视线障碍而设置成这样的。
那还能是为了什么呢?
雨停,雾散,天亮……
思忖间,天边开始泛白。
面前的河道底部有水汽开始蒸腾,前方出现了一道小小的彩虹。
那道彩虹的拱顶有一小部分露出了河道,悬在半空,大部分都藏在土沟里,只有靠近了河道才能看到。
“哟,有彩虹啊。”毛姐拍了下手,“有手机就好了,我给它拍下来。”
林岑岭猛地站了起来。
彩虹
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