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第七十一章 忽悠与宣传(第1页)

“起初我们决定做个游戏。

游戏引擎是功能有限的nrier,cg很少,没有语音。

我说:要有工作室!于是就有了工作室。

我看梦想是好的,就把工作室命名为‘梦想工作室’。

游戏大受好评,500套初回限定版在同人展上被一扫而空……让世界看到我们的梦想,这是梦想工作室第一次参加ie。”(注1)

面对着《大众软件》的编辑,周游信口开河。

【最早不是叫三公一母工作室么?】顾镜川附在余晨耳边小声问道。

【那是周游自作主张起的名字,因为太难听,我们都没有承认过。】余晨也压低声音回答。

【梦想工作室这个名字不是我起的么?】向俊飞坐在一边碎碎念着。

不过大众软件的两位编辑已经被忽悠瘸了。

“虽然不明白但是好厉害啊!”吕健满脸崇拜地看着浑身上下闪闪发光的周游。

“一开始我们工作室只有4个人,除了我的脚本工作之外,还有负责引擎编写和机械设定的余晨,担当原画和人设工作的唐星樱,以及端茶倒水打扫卫生的向俊飞。”周游开始挨个介绍工作室的成员,“顾镜川是后来才加入工作室的,主要负责卖萌。唐星樱和工作室另一位成员喜多村英梨现在不在,真是遗憾……”

见不到传说中的日本国民偶像,郑南和吕健也觉得很是可惜,不过他们今天来主要是为了《同级生3》。

“冒昧的问一下,elf公司新近推出了游戏《同级生3》——有传闻说,游戏的脚本师流川谷就是周游你的化名,这是真的吗不跳字。郑南问道。虽然这样的流言有鼻子有眼,在日本已经被当成了事实,但毕竟没有得到当事人的亲口确认。

“这个嘛,其实流川谷这个名字,是我们工作室的集体创作用笔名。”周游开始睁着眼睛说瞎话,“这种笔名现在可是很流行的啊,比如日升公司的矢立肇……”

“是这样么?”吕健觉得又学到了新的知识。

“当然了,再比如东映的八手三郎……总之在日本,没有一个集体用笔名,你出门都不好意思跟别人打招呼。”周游这样为笔名问题盖棺定论,“具体到《同级生3》,我只负责日常剧情,h情节都交给顾镜川,至于向俊飞,这个游戏所有的鲜血结末,都他一手完成的!”

……”郑南和吕健诧异地看着向俊飞。这个相貌普通,放到人群里就再也找不出来的眼镜宅,看都不像能写出这种剧本的人啊!

“至于你们信不信,反正我是信了。”周游最后说道。

——————————

电视柜里摆着各式各样的游戏主机,最新的p2和ngc都有。

不过摆在外面的,却是一台p。

两位编辑在余晨的指点下玩着《反逆的鲁鲁修》。

“喂,余晨你搞了吧?无不少字”顾镜川一脸不爽,“他们是电脑杂志的编辑吧?无不少字就算推荐,也应该是《fe》才对!”

“你才搞了呢,我们的游戏都没有中文版本,战棋游戏也就罢了,简单介绍一下界面就可以很流畅的玩下去。可是《fe》那种电子小说呢?”余晨振振有辞地反驳。

“……”顾镜川无言以对。

“没关系的。”郑南拿起p手柄,“我也有给《电子游戏软件》写稿件来着,以前还叫《gae集中营》的时候,我在那里当过编辑……”

这种事情吕健从来没有听说过。这人到底在多少杂志做过编辑啊?

话题很自然地扯到了游戏上。

2001年算是不的年份,国内不管是网游行业还是单机市场都一片欣欣向荣。

轩辕剑系列中影响最大的《天之痕》在大陆上市,骗钱作《新仙剑奇侠传》也能卖出十多万份,《傲世三国》反攻海外,《电脑报》上每周都登载一篇国产游戏攻略……

不过,这几乎是国产游戏最后的辉煌了。

既然连国民游戏都只能卖出30万正版+300万盗版,也就无怪乎各游戏公司纷纷停止单机开发,转向网络游戏了。(注2)

与之相对的,却是日本的国民游戏,《勇者斗恶龙》系列每作接近400万的销量。

“真羡慕呢,日本这里没有盗版问题。”

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