那里是一块钟表,样式和孟宇家中的款式完全一致。而且,就连钟表外框上,那因掉落而损坏的一角也同样存在。
刚刚连续响起的“咔嚓”声,也正是表盘上不断转动的秒针所发出的。
声音的源头已经了解,孟宇便打算到处走走,查看一下房间中其他的位置是否出现变动。
也就在他迈步的瞬间,耳边突然响起了系统提示的声音。
这一次……并非是告诉他游戏开始的那道空灵声,而是标准的系统合成音。
正常情况下,只身一人处在十分安静的环境中,耳边突然传来毫无预兆的声响,那么通常都会激起剧烈的反应。比如:大声尖叫、身体抖动或者双臂以一种防护姿态护在胸前。
但孟宇对此却是面无表情,毫无情绪波动。
而这……除了他自身情绪波动衰弱之外,还有一个其他的原因。
为了能够玩好这个以惊悚、解密为主旨的游戏,并进行正常社交,不被当成“怪人”。
孟宇可谓是做了充足的准备。
在游戏舱进行预售的前一个月,他就开始突击训练。
恐怖游戏、电影、小说,以及与侦探、解密有关的上述影视文学作品,每一样他都细致的进行了观看,并逐一研究了其中的要素。
虽然自己没办法感受到紧张或是恐惧的氛围,但对于制造恐惧感以及推理要素的核心元素,孟宇可谓是十分清楚。
所以这种用声音来增加紧张感的低级手段,他完全能做到充耳不闻,甚至还可以做出合理的思考,并在正确的时间给出相应的反应。
就比如,此时出现系统提示,除了其本身的内容以外,还有一种对玩家进行“下马威”的意思。
否则得话,单凭其中的内容就完全可以填写昵称之后就显示出来,根本没必要安插在“空灵声”以及“指针声”这两处压抑暗示之后。
“请打开您的游戏菜单中【人物属性】界面。”很快又一声提示响起。
孟宇几乎没有任何的凝滞就进行了这一步骤。
而在这之后,他也看见了【合理游戏】中,玩家拥有的部分基础元素。
除了装备栏、状态栏、道具栏、等级栏,这些游戏中的固定元素之外。孟宇发现,自己的属性界面中并没有通常游戏中的【生命值】这一概念。
而唯一能称得上与其有关联的,则是一个叫做【活力值】的描述。
孟宇好奇的点开了“活力值100%”后方的“?”选项,在里面系统给出了解释。
【玩家在进行人体活动时所消耗的基本属性。任何种类的运动、受伤或是使用技能,都会消耗该属性的数值。通过休养、使用药品等方式可恢复该属性的数值。】
解释通俗易懂,孟宇很快就退出了该界面。
顺着人物属性再往下看,就到了【合理游戏】的特有元素,也是游戏公司的主推元素——侵蚀度。
由于先前在指南中看到过这一项的介绍,所以孟宇这次并没有选择点开,浪费时间去查看。
其的大致效果就是:玩家在进行游戏时,如果遇到能够引起情绪剧烈变化的事物,那么就会因此遭到“梦魇”的侵蚀,从而增长侵蚀度。
当侵蚀度积累到一定程度,则会有意想不到的事情发生。
以上就是人物属性界面的内容。
孟宇根据语音的提示退出而该界面,随后点开了游戏菜单中的任务选项。
【任务一:面对梦魇;剩余时间(18:48)】
【任务二:在梦魇的攻击下存活五分钟(未开启)】
看了看任务一中一直跳动的数字,孟宇回过头,又看了一眼背景墙上的钟表。
“一共需要二十五分钟的时间啊……”孟宇沉吟一声,随后陷入了沉思。
新人教程的任务时间并不算长。除了让玩家了解必要的人物属性之外,更多的还是想让玩家尽快的适应、熟悉这种包含恐怖与解密两种元素的游戏风格。
所以孟宇猜测,任务一以及任务二分别代表了“解密”与“恐怖”两种元素。其中任务一所给的时间长达二十分钟,那必然是带有了解密的属性。
至于任务二……在看到“攻击”这两个字眼以后,孟宇就猜测,这个任务不仅会很恐怖,而且还会有些暴力。
当然,也并不排除任务一和任务二都带有这两种元素的情况。
但孟宇觉得若真是那样的话,这个新手教程也未免太过刺激了一些,说不定还会因此劝退一些新手玩家,游戏公司应该不会干这么蠢的事情。
总之,无论是以上那一种情况,这第一个任务肯定都离不开“解密”二字。
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