三天后。
李不言舒舒服服地在出租屋里睡着懒觉。
而在他床头的桌边,则是他在这些日子里的辛勤工作的成果——
一个新建文件夹。
俗话说得好,劳逸结合才是重中之重。哪有刚上线没一周就开新项目的?
万一在新项目开展的过程中,老项目出现了重大问题,又该优先解决哪个?
按李不言的话来说,这叫等待上线项目版本稳定。
磨刀不误砍柴工,想要做出一款好游戏,真急不了这么一时。
因此,他在这些天并没有盲目开坑,而是一直准备构思接下来的游戏定位。
他的确梦想着做出一款能震撼世界的好游戏,但要做出这样的游戏,可是需要本钱的。
在资金不充足的现在,有着差评反馈系统的他,最为合适的方法便是去做一些能吸引玩家差评的游戏来收获系统反馈。
相比于要铆足心思做一款大概率扑街的游戏,利用系统通过差评来赚钱,可以说容易太多太多。
等到资金充足,自身的经验教训和人脉都累积到位了,再做好游戏也不迟。
下定了决心,李不言便在笔记本上记录下本次失败的教训,并将字迹狠狠地圈了起来。
“游戏不止能成为商品,也能成为礼品。”
他妈的,都怪那个叫迟子的!
这些天,李不言每次打开各种直播平台,都能看见《哈基米大冒险》的粗糙简陋的画面。
正如迟子在视频中说的一样,这种游戏最先火的圈子,永远是直播圈。
作为一款能实现厂商、主播和观众的三方共赢的游戏,它能让主播趋之若鹜的特性,已经超越了那些花钱请主播推广的游戏太多太多。
相比于迟子一个的视频吸收的量而言,主播所引流来的流量,才是游戏流量的大多数。
原本,在李不言的预想中,这些被前几关引流来的大部分人在玩了一会儿后,都会因为觉得这游戏画面太差,玩起来不顺手等原因而给出差评。
毕竟主播是为了节目效果而玩,但这些人又去给谁表演节目效果?
而没有节目效果,这帮人也根本玩不了多长时间。
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