“嗯……终于结束了。”
“是啊”
我们探索了所有的地牢,把地图都填满了,来到了最深部的房间前。
最后一间屋子中央只放着一个宝箱,其他的东西都看不到。
“怎么说呢,我一点也不惊讶啊。”
也许是因为设想了最先攻略吧,也没有特别的混音。
攻略很快就结束了。
“是啊。即便如此,也没想到随身物品会变得摇摇欲坠呢。”
“是啊”
因为在所有的开采点都进行了开采,所以包括怪物的降液在内,随身物品都满了。
放弃了开采的漏洞【石头】,放弃了界限,离开了界限,但那也已经接近极限了。
“嗯,如果是初期的背包的话,框架只有二十个。那也没办法吗?”
因为我们现在用的背包是初期的背包,只有二十个框架。那也没办法。
顺便说一下,虽说是二十个,但也不是只能拿二十个。
因为一个框可以拥有相当于一个堆栈的项目,所以最多可以拥有相当于二十个堆栈的项目。
堆栈数量因道具而异,但基本上素材道具多为九个。
当然,毕竟那个是基本的,所以例外是存在的。
在此次获得的道具中,尽管【风化的弓】是素材道具,但堆栈数量被设定为一定。
“这样的话,工具类也必须降到最低限度,否则很快就会溢出来。”
“是啊”
因为撬棍等工具类一个人使用一个框架,所以以采集为主的情况下,如果不筛选到必要的最低限度的物品,物品可能会马上溢出。
“这次因为道具的种类很少,所以做了点什么,但是这个样子的话,做成框架更多的背包好像更好。”
因为由于项目堆栈的规格的关系,项目种类一增加,框架马上就会被填满。
即使是道具种类很少的这次也是这种状态,所以尽快换成框架更多的背包好像比较好。
“考古铁制的撬棍大显身手呢。”
“是啊。没想到暹罗开发了新素材。”
“新素材?”
“咦?你不知道吗?使用了叫可可铁的新素材的撬棍在卖,一度成为话题。”
因为我没怎么能查到信息,所以不知道,但据说在网上可可铁头制的撬棍成为了话题。
“原来是这样。索尔,我问一下,测试版的时候没有可可·艾因吗?”
“啊,没有啊。不是在本版本中实现了吗?”
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