“那就去下一个问题吧。推荐什么样的娱乐方式?”
下一个问题是什么样的玩法比较好。
虽然playstyle都是各自的自由,觉得自己喜欢就可以了,但是也有优势地进行攻略的方法吧。
提问者想问的就是这样吧。
“如果是独奏的话,推荐攻击者。因为需要自己打倒敌人,所以建议以进攻者为轴心进行游戏。”
因为如果是独奏的话无论如何都要靠自己打倒敌人。
如果不以进攻者为轴心形成比赛方式的话,无论如何都会变得严厉。
“可以让我问一下在派对上玩的情况怎么样?”
“在派对上玩的话,我觉得按照自己喜欢的方式玩,放在能让我进去的地方就可以了。”
“什么都可以吗?”
“基本上是啊。不过,其他人不怎么做的角色竞争率会下降,所以更容易进入公会。”
这只是供求的关系啊。在beta测试的时候,似乎特别少有人在Hiller,是个引导者。数多再见听说是这样的。
“谢谢你回答了这么多!时间都过去了,差不多该问最后一个问题了。那么最后一个问题,第一件应该做的事是什么?”
最后一个问题是关于开始游戏后第一件应该做的事。
因为你是否知道这个关系到你能否冲刺。
果然,关于这件事,想知道的人好像很多。
“以战斗为主的话,就是备齐冒险所需的道具,以生产为主的话,就是备齐生产所需的道具。”
“具体需要什么?”
“以战斗为主的话是【HP恢复位置】和【MP恢复位置】。正好这家店有卖的。”
索尔说着,指着后方的店。
“不买装备就可以吗?”
“装备在去下一条街之前没有必要买……或者说还是不买为好。”
“为什么?”
“去下一条街的话就能得到更强的装备,即使是初期装备也能很容易到达那里。在这里买装备会造成浪费,还是不买为好。”
确实,如果用初期装备就能顺利到达那里的话,好像就没有必要在这里买装备了。
特别是一开始资金很少,所以想尽量避免浪费。
“是啊。那么,以生产为主的情况怎么样?”
“要备齐生产所需的设备啊。没有设备就不能进行生产活动,所以什么都开始不了。”
因为进行生产活动需要专用的设备。
没有它就什么也做不了,所以买对应的设备设置在据点是最优先的事情。
“是啊。所以,大家知道想知道的事情了吗?而且这次到此为止了。下次计划再详细地谈谈规格,一定要看哦。那么谢谢您的试听。下次再看哦。拜拜”
然后,权相佑做了总结性的问候并挥手,就这样停止了录像。
“嗯……总之,这样就一瓶了吧。”
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