【检测到宿主已经做出选择,「忧郁的特朗德尔」的任务奖励将刷出「赌狗类」赐福。】
【温馨提示,定向赐福选择不可刷新。】
系统播报声刚一结束,三道绚丽的彩色字符框便浮现出来。
【开赌3】:接下来,当你每一次选择赐福时,都会触发一些特殊事件。
1、「魔王职业立刻升10级」:触发概率0.0001%。
2、「升级本次赐福的阶级」:触发概率1%。
3、「可额外选择一个赐福」:触发概率1.9999%。
4、「可以多刷新一次赐福」:触发概率10%。
5、「随机失去一个已选择赐福」:触发概率11%。
6、「使当前的赐福降级」:触发概率16%。
7、「失去本次赐福选择」:触发概率20%。
8、「本轮选择无事发生」:触发概率40%。
【暴击3】:从现在开始,所有主动触发的增益事件效果均可暴击,包括但不限于造成的伤害、感受的快感、药物的效果等等。
不同增益事件的暴击效果不同,受等级影响。
当前暴击率3%,受气运影响。
【白日梦想家3】:仅限白天,你有0.001%的概率将自然梦境中出现的随机事物,转化为现实。
刷出来了,竟然还真的有彩色的【开赌3】!
迪克感到非常惊喜,但在仔细阅读了特殊事件后,又觉得风险不小,而且弊端实在难以接受。
和银色的【开赌】一样,彩色的【开赌3】事件并没有什么变化。
仍是四个好的,三个坏的,一个无事发生。
唯一的区别是概率变了!
【开赌3】好事件的总概率增加到13%,而坏事件的概率则降低至47%,这比银色的【开赌】好太多了。
可迪克在乎的是那点概率吗?
迪克唯一在乎的,是坏事件的存在,如果【开赌3】全都是好事件,哪怕概率再低,他也会直接秒选。
然而,【开赌3】仍有47%的可怕风险,就算迪克是气运之子,这也是不能接受的。
说到底,迪克可以赌,可以接受代价,但前提是输的代价在合理范围内。
而【开赌3】的那些坏事件,显然已经越过了迪克的安全线,接受不了一点。
想明白后,迪克便不再考虑【开赌3】,接着又看向【暴击3】。
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