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第三十八章 射击专项训练38(第1页)

战地一的序章一过,杨国威就等“小水怪”和刘虎有空再玩了,他一个人怕真玩出ptsd。

这次战地展现出了很多令人耳目一新的功能,包括窒息模拟、更多肢体接触等等。

杨国威看官网才知道,这些新体验都是和脑机官方联合研究,用《战地风云一》来做第一次上市试验。

日后看上市反馈,可能会往他们公司其他游戏做延伸。

APEX说不定也会实装部分功能,增加游戏性和游戏品质。

它有这功夫,还不如修修它的垃圾服务器呢。

杨国威如是想。

骂归骂,游戏还是得玩的,谁让它在市面上没有别的替代品。

杨国威来到靶场练枪,反正赛季快要更新了,剩下的时间也没必要再去冲分,保个铂金就好。

比赛获得了胜利,并不代表着他们打得没有问题,杨国威结束了战地一后,就在思考复盘与SWP战队的对局。

虽然竞技场的部分经验,在战术竞技模式里是不实用的,但是这款游戏的基础就是在三对三的战斗中获得胜利,所以复盘还是很有必要的。

在和SWP战队的对抗中,很明显能感觉到双方枪法的差距。

只要上正面对抗,除了王磊会占优势,杨国威和刘虎基本要被对方多压制三十到五十的伤害不等。

这就会让他们在对枪中多拉一瓶小电,或者浪费一瓶大电,这就是一个坎。

多拉一瓶小电,意味着落后对面三秒时间,这三秒就会给对方前压的空隙,让对方能控到更多的地区,压缩我方生存空间;而拉大电就会被对方更快的消耗资源,直到被压制到为了保状态不敢对枪,还是会被对方控图。

这也是为什么,在和SWP战队的战斗中,他们老是节节败退,即使最后反败为胜,也暴露出基本功的硬伤。

果然,速成的战斗力,还是不如人家系统性的训练。

FPS游戏,无论是什么游戏设计,说到本质就是对游戏中枪械的控制,最基本两项技能就是定位和跟枪。

进入脑机后,定位变得更加困难,跟枪更需要技术。

APEX枪械带来的火光和后坐力都会影响到玩家的射击能力。

杨国威能做到原距离控长枪打出高额伤害,主要是固定靶让他不需要跟枪,只用定位再控住枪就行。

面对稍微灵活一点的玩家,杨国威前几枪能中,后面基本就会马枪,只能打中几发。

而战术竞技模式里,双方只有在实力碾压、抢点、突发遭遇和劝架的情况下,才会爆发激烈的近战。

因此,通常情况下,双方都是在四十米到两百米的距离进行远距离对枪,一般选择在击倒一人,或者对方基本大残的情况下,清理对方小队,收下分数。

远距离射击,有神射手步枪和狙击枪可以用,但这也意味着,当我们陷入近距离战斗时,副枪会处于劣势,一旦没时间换弹,或者掏出枪打空一两发,就被对方纯连发副枪打个粉碎。

突击步枪的训练刻不容缓。

杨国威专门找了各种练枪视频,先学理论,再上实践。

杨国威调好设置,首先是将视野调成了105,然后将瞄准镜设置成青绿色,这是杨国威的舒适色。

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