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第5页(第1页)

而刚迈出一步,就见那名大汉腾空而起、以倒栽葱的姿势扎进地板,瞬间昏厥过去。

徐文浩:“啊、”

众人:“!”

出手的是青年同伴。人不可貌相,长了一张娃娃脸,力气却惊人的大。

话说回来这人不是在拦架吗。

室内安静下来。明明该是很严肃的场面,但因那倒栽葱的姿势太过滑稽,倒缓解了几分恐惧情绪。

徐文浩察觉到身上视线。抬眼望去,见是眼镜青年看了过来。

“我讨厌没法沟通的人,不过刚才的问题,我也想问。”

对方推了推眼镜,“你为什么说这里不会有危险?”

兜来转去又回到这个问题。

这当然是错的,方才只是出于误解才这么说。可是直播观众在边上看着,他自然不可能说实话。

因此回答道:“外边这么大雾,继续待着肯定迷路。管家还让我们暂时住进来,绝对是个好人!”

多么像恐怖小说里炮灰的台词。

但为了缓解直播观众的恐怖情绪,他只能这么说。

眼镜男微不可见地蹙了下眉,对这过于白痴的回应有些无语。

不过好在没继续追问,徐文浩也趁这空闲开始思考之后的打算。

一般而言,乙游中的可攻略角色总会存在“不为人知的过去”。而女主角需要通过解决这些“过去”、从而与攻略角色走向happyend。

“解决过去”的方法也很单纯,只要每天在攻略对象面前刷存在感即可。好感度会自然而然的提升,几乎不费什么工夫。

不过,这种单纯的办法却不能直接照搬到现实。

要原封不动照做,徐文浩估计自己第一次照面就会被boss直接拍死。

但行为逻辑可以参考。

首先必须得确认boss身份,再调查对方身上“不为人知的过去”。

就算是恐怖游戏,鬼或怪物的形成也会需要契机。要么是复仇、要么是执念。

到这一步为止跟普通的攻略方法没有太大区别。

所以在那之上,徐文浩还必须得刷boss好感度。参考乙女游戏,刷好感时最单纯不出错的方法,就是“送礼物”。

“……”

他去哪里找礼物啊!

话说回来,这种世界的boss要收到什么才会高兴?一般乙游会给可攻略角色设定兴趣爱好什么的,这里呢,该不会是血和虫子?

或许是徐文浩表情突然变得有些纠结,身旁男子战战兢兢地问:“你没事吧?没、没中邪吧?”

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