设计师一边量,林昙一边讲自己的需求,这里要什么,那里要什么。
设计师非常认真的记录,专业的探讨,格外让林昙心安。
毕竟钱给够了嘛,顾笙年出资,别人的钱,花起来就是爽。
跟设计师聊完,她又去高档家具城,给自己订了一张床,一个书架,一个超长超大的大桌子…
流水般的花钱,快乐无边。
一天假期结束,隔日回到公司,仍要面对陆辞丢过来的工作。
小工作狂飞速的成长,已经变成一个全世界最会找活,最会发现问题的人。
他不愧是个天生的制片人,发现问题后,他立即将问题和能搜集到的信息一股脑整理出了丢给林昙——
照他的话说,就是专业的事给专业的人做。
他当那个发现问题的人,林昙做那个想解决办法的人,然后他再去根据她的办法执行。
执行不动的时候,再拉她过来砍怪。
他怎么就这么会安排呢。
林昙坐在会议室里,看着陆辞挑出来的一堆项目,捏起一叠文件里最上面的一份合同。
一年前极晟视频创作部的同事买的ip,一个科幻小游戏的影视改编权。
合同上清清楚楚的写着,如果2年内不开机,极晟视频要赔偿100万给游戏公司。
现在距离2年时限,还剩半年多,再不推进开机,公司就要损失版权购买金以及追加的100万。
林昙又翻看起后面的关于项目的问题,无非是软科幻类型内容的创作十分困难,创作部同事们买的时候觉得有趣,真的开搞就意识到草率了。
脱困类科幻小游戏,你玩的时候当然舒服,游戏制作人针对的就是单视角代入后,一环一环的解决问题,通关得装备,最终获得自由。
内核跟马里奥救公主一样,人家马里奥至少还有个公主角色,有个掠走公主的反派,有个爱情故事,这款小游戏就简单了,只有关卡、任务物品和一个目标——全是玩法,剧情弱的惊人。
策划要带着编剧重新构建一整个故事,甚至连世界观都需要原创补充和修订。
人物、剧情更是平地起高楼。
自由发挥的空间非常大,可以说这项目就剩自由发挥的空间了,做个屁啊,咋搞啊?
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